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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>168 > 1 > public static int Range(int minInclusive, int maxExclusive); > なのでint型はmin以上max以下だから1〜3が欲しいならRandom.Range(1, 4) > ただしfloat型の場合 > public static float Range(float minInclusive, float maxInclusive); > なのでmin以上max未満だから1.0f〜3.0fが欲しいならRandom.Range(1.0f, 3.0f) > > 2 > 特定の数値をList<int>にぶち込んでこれ呼び出せばランダムな値取ってきてくれる↓ > public static T RandomPick<T>(IReadOnlyList<T> collection) > { > return collection[UnityEngine.Random.Range(0, collection.Count)]; > }
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