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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>115 > 質問です。 > 自分のイメージすることがUnityで可能かどうか教えてください。 > > サウンド管理マネージャーみたく > シングルトンで画像管理マネージャーなるものを作りたいのです。 > > 通常、敵などのオブジェクトは各々が画像も持っているわけですが > ゲームで使用する全画像データを数種類の配列に入れ込んで持っているクラスを作り > それはシングルトンで、どこからでも使える感じで。 > それぞれのオブジェクトのほうで、その画像マネージャーの画像をどうしか指定して > 描画するといった感じです。 > > これはC++ではよくある組み立て方なんですがUnityでは可能でしょうか? > unityのSpriteRendererという仕様がそれを不可能にさせてる気がするんですが > どうですか? > SpriteRendererは自分のオブジェクトに保持した画像しか扱えない気がして。
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