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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>104 > 自分で調べた結果、 > transform.position = new Vector2(transform.position.x - 1f, transform.position.y); > とは別のアプローチで同じことができることがわかりました。 > 他人(ブログ)の受け売りなんですけども。。 > transformを取得して、座標を取得、座標をいじって、座標を再設定 > という流れです。 > Transform myTransform = this.transform;// transformを取得 > Vector2 pos = myTransform.position;// Vector2型で座標を取得 > pos.x -= 1f * Time.deltaTime;// x座標に加算 > myTransform.position = pos;// 座標を設定 > > こっちのほうが自分のイメージに近いですが > 明らかに手間は増えてます。 > > エレガントなのは前者なのはわかりますが、 > 今後座標の更新を後者の記述で行っていくのはナンセンスですか?
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