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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
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>>100 > >>89 > >仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。 > > ありがとうございます。 > その仮座標を変数で作っちゃじゃダメなんですかね。 > 例えば、変数pos.Xに座標にしたい値を入れといて、 > 最終的にその値をvectorに代入したらいいんじゃないかとか思うんですけど > 仮の座標でもvectorを使わなきゃならないんだ、って感じがUnityなのかって感じです。 > とにかく座標触るのが面倒っていうか、なんでこんな複雑なのって感じで(Unity触って間もないのもありますが)。 > > >>91 > >newがいるのはコンストラクタを呼び出すためで、コンストラクトが完了してない変数は使用できないという制限をクリアするため > >Cの構造体のnewのようにメモリアロケートが発生しているわけではない > >transform.positionはプロパティなので値を取得した時点で中身がコピーされた別データになる > >このためxだけを変えても「コピーのxを変える」という操作にしかならない > > 説明ありがとうございます。 > なんかこれは理解が深まった感じです。なんか掴めそうです。
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