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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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>>99 > ゲーム会社で働いております > ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る > ?UE5で鳥と城を同じように配置 > ?シーケンスでカメラ操作(?) > 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 > MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? > MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです > > いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
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