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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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>>923 > 移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・ > ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。 > Script Stack (0 frames) : > > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: === > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667] > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Stack: > [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbf2863a60 UnrealEditor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::CreatePersistentUberGraphFrame() > 以下にたようなのが続く
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