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>>9 > >>6 > > 質問させてください > > ゲーム作成入門系の本をよく読むのですが、 > グローバル変数を大量に使うサンプルを作成、説明されています。 > サンプルの規模が大きくないので、理解はできます。 > > 普通のプログラムの本を読むと、 > グローバル変数の使用は、 > 変数が変わるタイミング、参照される場所が、わかりにくいなどの理由で > 使わないよう説明されます。 > > 大規模なゲーム作成のプログラミングにおいては、 > 何か特別、グローバル変数を管理する手法があるのでしょうか? > 回答、見解をいただければ幸いです
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