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>>76 > そういえばFuncでリスナー複数いるとどうなるの?問題についてちょっと検証してみたそういえばFuncでリスナー複数いるとどうなるの?問題についてちょっと検証してみた > > using System; > using UnityEngine; > public class TestClass : MonoBehaviour > { > // 静的アクション > public static event Func<int,int> testFuncEvents; > > // シリアライズフィールド > [Header("Funcテスト")] > public bool startFuncTest; > public int FuncTestArg; > public int Returnvalue; > > public int? Result { get => Returnvalue; > set > { > Debug.Log("Resultプロパティが呼ばれました 戻り値は"+value); > if(value.HasValue) > Returnvalue = value.Value; > } > }
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