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>>66 > 代わってGameObject.Find系は本当に看過できないほど重いようだ > ゲームオブジェクト全体を走査する系の処理は重いのは感覚的にもよく分かる > 同じくゲームオブジェクト全体にメッセージを送信するSendMassageも滅茶苦茶重いらしくてMicrosoftのDocには > 「SendMessage() と BroadcastMessage() は、どんな犠牲を払っても排除されるべきです。これらの関数は、直接関数呼び出しよりも約1000倍遅くなる可能性があります。」(google翻訳) > って書いてあって草 > 素直にUnityEventsかC#Eventを使うのが安心だな
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