レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>49 > >>48 > Dictionaryは個別の値へのアクセスは早いけど高性能な分メモリ使用量は多いよ > 配列やリストはメモリ使用量は少なめでIndexでのアクセスは早いけど、個別の値の検索や削除が要素数に比例して遅くなるから多数のアイテムを管理するシステムには不向きな印象がある > 明日は久しぶりにコレクションについてまとめてみるか > > 今日は抽象クラスの整理はひとまず終わったので次に作るUIの設計を考えた > クラス間の結合を弱めるにはインターフェースやZenject(外部ライブラリ)が有効だそうだが、導入には一手間かかりそうだなという印象 > インターフェースはUnityの標準機能じゃインスペクターから設定できない(オーディンインスペクターという有料アセットや外部ライブラリを利用すれば一応可能)のが残念 > それとインスペクターで参照を設定するのだと結局ゲームオブジェクト(MonoBehaviour)同士の結合は緩められてない気がする > 「クラスAに機能を追加・修正・削除したから、クラスBの該当部分も直して~」っていう作業から抜けたいなあ
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s