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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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>>124 > >>123 > あー > 本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った > > トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って > じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した > その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して > Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした > > すごい無機質だけどこれはこれでかっこいい気もしたから正式採用してみた > ビルにしてはクソでかいけどまあ超スピードの戦闘機ゲームだから逆にこんくらいでいいかとおもった > > ちなみにビルのY回転もランダムにしようと思ったけどすごいキモくなったからやめた > > 参考URL > https://creator.cluster.mu/2022/08/22/unity_inspector/#%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%A6%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B
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