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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>969 > >>968 > > A > Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; > posi.x = posi.x + 1f; > ObjStock[0].transform.position = posi; > > B > ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); > > レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました > 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
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