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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>89 > >>84 > まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ > transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する > >>67の > GameObject ui_canvas; > Transform text; > void Start() > { > ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas"); > text = ui_canvas.transform.Find("text"); > print(text); > } > をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる > このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない > > じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから
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