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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>738 > int a = 10; > ↓ > aをint型で定義して10を代入。 > > 写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、 > 日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。 > > 命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、 > 各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。 > > そしてそれがプログラム設計書になる、 > ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
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