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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>701 > プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。 > よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 > > > [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 > アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 > インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
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