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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>550 > とりあえず、とにかく簡単にナナメ移動は禁止よ〜としたいならば、 > キーの入力値の取得後に、横移動の入力値が取れたら縦移動の値は強制的に0にしてしまえ!という条件判断入れる。 > 縦移動入力は、xが0の時にだけ反映される。 > > if(x != 0f){ > y = 0f; > } > > 問題点は斜め入力時は必ず横移動が優先されると言う事だが… > > 横移動してる時に縦入力は受け付けたくないし、 > 縦移動してる時に横入力は受け付けたくないんじゃーと言うならもう少し複雑になる。
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