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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>543 > 2d移動についてなのですが、positionの変更による移動だとなんだかもっさりします > 何か理由はあるのでしょうか? > > velocityによる移動でも良いかなとは思いますが、軽い方法はありますか > > void Update() > { > horizontalMovement(); > VerticalMovement(); > } > > void horizontalMovement() > { > float horizontalKey = Mathf.Round(Input.GetAxis("Horizontal")); > > if (horizontalKey > 0) > { > this.transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime; > } > else if (horizontalKey < 0) > { > this.transform.position += new Vector3(-1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime; > } > else > { > horizontalKey = 0; > } > }
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