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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>499 > >>494 > Normalmapはlinear space(Gamma1.0)で読んでるだけだから > 指定すると読み込むGammaが変わるだけ。 > レンダリングはlinear spaceで行われるんで、sRGB画像はcolor spaceが > Gamma2.4だから、linear spaceに展開するには逆ガンマを掛けて > Gamma1.0に変換しないと見た目が狂う > > 詳しいことや計算式は srgb gannma サイゲームス でググると詳しい事が書いてあった筈
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