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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>402 > 衝突時のイベントを拾うのに便利だから > rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。 > > rigidbodyをつけたからといって、 > 挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので > 今回のケースなら > 直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので > こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す > > みたいに良いとこ取りで使えば良い
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