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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>371 > こんにちわ > プレハブの扱い方が分からないので質問させてください > > ブロック崩しの球を作っています > この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます > フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます > > これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです > しかし、うまくいきません > https://ideone.com/nb3Qja > > > すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです > その点の問題でしょうか > > どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか
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