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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>158 > >>156 > スクリプトの型は自分が定義したクラス > 例えば > スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね > そのスクリプトのヘッダーは > public class StageCntrl : MonoBehaviour > となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える > > んでじゃどうやるか > 他のスクリプトで > Private StageCntrl stageCntrl;を定義して > awakeなりstartなりで > stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>(); > みたいにゲットする > > あとは使いたいメソッドなり変数なり使える > stageCntrl.SetWalkCount(walkCount); > > >1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか > > 好きにしろとしか・・・
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