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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>136 > こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです > 下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが > 衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです > 以上よろしくお願いします > > > void OnCollisionEnter(Collision col) > { > > Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); > > Debug.Log("colision!"); > > rb.isKinematic = true; > rb.velocity = Vector3.zero; > rb.angularVelocity = Vector3.zero; > > }
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