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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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>>248 > >>239 > ・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録 > ・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除 > とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う > > ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、 > Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
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