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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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>>239 > >>237 > 数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね > ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな > ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? > > スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか > 破棄がいつされるのか知らないけども > GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… > > >>238 > そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ > 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに > 勉強しないと…
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