レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>89 > >>72 > UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。 > > 元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、 > 他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く > 当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた) > > ・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない > ・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ) > ・非同期処理がコルーチンベース > ・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド) > > 基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど > これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う > > ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ > 垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある > > 無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s