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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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>>403 > >>398 > 全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな? > 君は一体何様のおつもりかね? > > コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ > UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い > だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね > Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る > エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ > 君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった > > アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
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