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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
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>>981 > >>979 > 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 > > 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 > ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 > 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば > ちょっとデザインもいじれると思う。 > > 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 > > 暇あったらサンプル作るわ。
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