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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
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>>753 > メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。 > > そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。 > uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。 > netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため > 苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。 > > 完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
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