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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
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>>685 > >>683 > 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 > UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 > > モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 > 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) > 何かしら理由があっての選択やろ。
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