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>>390 > 1対1のバトルゲームで > 必殺技をオブジェクトの接続で繋げており > 当たり判定は、当たり判定用のオブジェクトを繋げており > 当たり判定に当たったら、コモンオブジェクトで、ノックバックするように設定してあるのですが > 必殺技が右から来た場合だけ当たり判定がきいていません、というよりも > ダメージの点滅はするので、当たってはいるようなのですが、ノックバックのアクションへ移りません > > 必殺技が当たり判定よりも大きいので、側面だけではなく上や下にも当たっているかもしれないと思い > アクションの「攻撃判定に当たる」を、 > →、↑→、↓→をそれぞれANDでリンクしていますが > 判定されません > > キャラが必殺技を出す時、少し角度がつくので、それに合わせ、必殺技のアニメーションも角度をつけていますが > プレイで攻撃判定の枠を表示させると、枠だけ親オブジェクトの回転に沿わず、アニメーションでつけたままの角度で表示され、アニメーション自体は親オブジェクトに沿って表示されています > 挙動としては、枠ではなくアニメーションの範囲で当たり判定に当たるので、それが問題では無いような気はするのですが > > 何かわかる方いらっしゃいますでしょうか?
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