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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>995 > おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです > > ユーチューブの講座をみて勉強しております > 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています > ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです > リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね > > 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です > > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > > public class Bullet: MonoBehaviour > { > > // Use this for initialization > void Start() > { > } > > // Update is called once per frame > void Update() > { > } > > private void OnCollisionEnter(Collision collision) > { > Destroy(gameObject); > } > > }
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