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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>986 > >>985 > アタッチしないスクリプトもあるよ > 例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using) > > 同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う > > でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし > > 初期化関数は同じ名前かInitial関数かな > objectならAwakeとスタート > 終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね? > > C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね
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