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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>944 > 1枚目の方は > 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 > という警告です > > エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 > 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください > > 2枚目も同じく警告ですが、こちらは > 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 > という内容です > おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか?
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