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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>869 > Standard Assetsの三人称カメラをどうしても使用したいです。 > > 【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ > というサイトの、 > FreeLookCameraRig > 設定する際の注意 > より、「子GameObjectであるCameraの位置は、後述のProtectCameraFromWallClip.csが固定してしまうため、あんまり位置調整には適さないみたいですね。」 > とあります。 > > 実験してみると、子GameObjectであるCameraの位置は、Inspector上でz軸は可変で、x軸y軸は値を入力しても変化がありません。 > スクリプトを組んで、これらの位置を自由に変えたいので、可変状態にしたいです。 > > ProtectCameraFromWallClip.csの中なのは記述の通りですが、どこをどのように変えるべきかわかりません。 > 教えてください。よろしくお願いします。
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