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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>842 > 空のプレハブのプログラムで呼び出したプレハブの中に > public class BMove : MonoBehaviour > { > // Start is called before the first frame update > > private float MoveX = 0.01f; > void Start() > { > > } > > // Update is called once per frame > void Update() > { > Vector3 BPos = transform.position; > > if (BPos.x < 0) > { > transform.Translate(MoveX, 0, 0); > } > } > void OnTriggerEnter(Collider col) > { > Debug.Log("xxxx"); > } > } > と仕込んで2つ同じプレハブを登場させて衝突した時にデバッグメッセージのxxxが表示されると思っていたら表示されない > プレハブにはBoxCollider2DとRigidbody2dはコンポーネントしている(トリガーのチェックもオンにしている)これが衝突判定が取れないのはなんでだろう。
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