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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>513 > 違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる > だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ > 実際に書くとこんな感じ > private Bullet bullet;//←宣言 > > Start関数内 > bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化 > > Start or Update > bullet.OnBullet;←Bulletクラスの関数を呼び出す(呼び出し方はインスタンス名.関数名)
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