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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>493 > こんにちは例の奴ですお世話なります。 > MayaからFBXでスケルトンとanimつきのモデルをUnityにインポートしてつかってますが > リジッドやコライダやヒンジなどをUnityでつけたしたあとに、モデルに軽微な変更を加えたいとします > (anim修正やUV調整、スキンウェイトなど) > そのときはFBXをこっそり同名で上書きしてもよいでしょうか > 以上よろしくお願いします
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