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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>488 > 親クラスじゃねえな。state管理用のクラスか > private readonly player_fsm my_state; > public StateA(player_fsm fsm) > { > my_state = fsm; > } > my_state.meshRenderer.material.colorで色変えたり出来るし > publicは殆ど何でもアクセス出来る
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