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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>407 > >>406 > あーなるほどね > 2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね > > 一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん > Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから > その互換性を高めるために作られたシェーダーだ > 2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね > > だから実際は金属表現に強いMetallicを選ぶかそれ以外に強いSpecularを選ぶかを判断すれば大体は大丈夫だ
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