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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>202 > スクリプトの中で「アニメーションの概ね 0.5〜0.8 あたりの範囲を無限ループ」がやりたいです。 > 以下の実装だと全然ループしないんですが何が足りないんでしょうか… > CrossFade() の第2引数を0.0fにすると期待通りループするものの、そうなる原理がわからないです。 > > void Update() { > var stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); > Debug.Log(Mathf.Floor(stateInfo.normalizedTime * 10)); // 5 -> 6 -> 7 -> 8 を期待 実際は 8 -> 8 -> … > if (stateInfo.normalizedTime % 1 > 0.8f) { > animator.CrossFade(stateInfo.fullPathHash, 0.1f, 0, 0.5f); > } > }
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