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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>189 > blenderで4つのオブジェクトで構成されたロボットを作りunityにインポートしました > unity上では「robot」という名前のオブジェクトの子として「head」「arm」「leg」「body」のパーツが並んでる状態です > これって4つ全てのパーツにコライダーやリジッドボディを設定するべきなのでしょうか? > それとも親?のオブジェクトとして存在する「robot」にだけ設定すればいいのでしょうか? > > とりあえず大雑把にロボットへの当たり判定だけ実装したいのですが > だとしたらrobotにだけ設定する感じでいいのでしょうか?
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