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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>163 > 知らんけど大して変わらんだろ > 接触したらコールバック呼んで吹き飛ばすか止めるかするだけ > さっさと収束させないといつまでも膨大な計算量が減らない > モノが消滅しない限り画面の外に出ようが永続的に演算が必要な部類だから > スリープが一番手っ取り早いんだろ > > だから現実とは全然違う概念だとしか言い様がない > そういう意味で常識を捨てた方がいいって話にしかならないよ
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