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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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レスアンカーのみ
>>653 > >>647 > アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的 > パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む > コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる > まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか > 2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ > 頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
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