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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
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>>202 > 案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った > でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps > つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw > 木とか1本100万ポリゴンかよ > > まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw
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