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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>971 > 続きです。 > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() > UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) > UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) > UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) > UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) > UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) > UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) > UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) > UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
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