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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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べっかんこ
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>>885 > void FixedUpdate() > { > //方向の判断 > float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal"); > Debug.Log(horizontalKey); > > if(horizontalKey > 0) > { > rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y); > } > else if(horizontalKey < 0) > { > rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y); > } > } > > ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? > 慣性が働いている感じになります
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