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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>794 > Particle Systemについての質問です > https://youtu.be/s6VsBuirQOs > > 今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています > 外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています > 内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。 > 内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。 > > 内側のエフェクトのシェーダー > https://i.imgur.com/LWBqy0J.png > > シェーダーの設定のせいで Particle System の color over lifetime が反映されないのでしょうか? > シェーダーとParticle Systemについて詳しい方いたら教えてください
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