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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>713 > 少数以下の問題か > var before = Quaternion.AngleAxis(0.136f, の時 > > print("0bef:" + beforeAngle); は 0.1370561 が出力される > ちなみに、与える値を 0.1356855F にしても 同じ出力になる > 恐らくこれは 0.136 に切り上げされて与えられてる > > という事で、ToAngleAxis の挙動不審か、floatの持ち方のバグか > も少し、調べてみる > もしかしたら、Unityに投げるのがいいかもしれん
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