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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>559 > >>558 > 俺なら完全なランダムはデバッグがやりにくいから > 生成候補ポイントをあらかじめ決めて配列として持っておき > その中から生成ポイントを選ぶ方式にする > ランダムにしたければ生成候補ポイントの上からrayを飛ばして床プレートに当たった時生成して > 壁に当たった時は生成候補ポイントの位置をずらしてまた > rayを飛ばして生成できるポイントが見つかるまで繰り返す > 壁からすぐ生成できるポイントを探せるように壁に隣の床の情報を持たせておく方法も考えられる
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