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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>508 > Quaternionの回転量に係数を掛けたQuaternionを取得したいんだけど、 > Quaternion.ToAngleAxis と Quaternion.AngleAxis を経由せずに行う計算方法ない? > > 徐々に回転が遅くなるコードを書きたいんだけど、 > 毎フレームやるとGameObjectの数増やした時にチリツモで重くなる気がする > void Update() > { > transform.rotation *= inertiaRotation; > inertiaRotation.ToAngleAxis(out var angle, out var axis); > inertiaRotation = Quaternion.AngleAxis(angle * 0.95f, axis); > }
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